Gestaltwandler
![]() |
|
| Englisch | Shapeshifters |
| Typ | Kreaturen |
| Bekanntheitsgrad | variiert |
| Quelle | - |
Übersicht
Gestaltwandler sind Kreaturen mit einer inhärenten Fähigkeit, die Form ihres Körpers zu verändern und dabei sowohl ganz einzigartige Gestalten anzunehmen oder die anderer Personen nachzuahmen. Zumeist sind Gestaltwandler zumindest auf eine grundlegende Ähnlichkeit des Körpertyps beschränkt. Abgesehen vom Einsatz eines scharfen Verstandes und den Risiken, die damit einhergehen, gibt es nicht viele Wege, die wahre Natur eines Gestaltwandlers zu erkennen, Die Wahrsicht ist die wahrscheinlich zuverlässigste Methode darunter.
Werwesen
Auf Nyrea sind Werwölfe die bekanntesten Werwesen. Da Lumina jede Nacht mit einem Vollmond beschenkt, sind die nyrischen Werwesen, soweit vom Mondzyklus abhängig, auf den monatlich in Erscheinung tretenden Flux ausgerichtet.
Doppelgänger
Doppelgänger sind eine Plage, die weiter gefürchtet als verbreitet ist. Es ist allgemein bekannt geworden, dass Doppelgänger ganze Gemeinschaften nicht nur infiltrieren, sondern komplett übernehmen können. Meist bleiben sie solange sie von der Arbeit anderer nutznießen können und ziehen weiter, wenn die Funktionsfähigkeit der Gemeinde durch ihre eigene Nachlässigkeit zerstört wurde. Ganze Dörfer wurden von Besuchern verlassen und von Wertsachen und Vorräten entblößt aufgefunden, ohne dass sich die Ursache zunächst erkennen ließ. Trotzdem sickerte das Vorgehen der Doppelgänger schließlich durch: sie suchen sich zunächst die attraktivsten Ziele aus, Personen mit Macht und Reichtum, den sie aufzehren. Da ihre Methode, die Übernommenen glaubhaft darzustellen, bei Weitem keine Perfektion besitzt, übernehmen sie in der letzten Phase ihres Angriffs auch jene Personen, deren Rollen sie im Grunde nicht für sich begehren. Jetzt bluten sie die Gemeinschaft vollends aus und lassen nur ihre ausgelutschte Hülle zurück. Gerade dass ihre Nachahmungen echter Personen nicht vollendet sind, hat die Hysterie der Bevölkerung nur angestachelt. Nachbarn, die sich plötzlich seltsam verhalten, geraten schnell unter Verdacht, Doppelgänger zu sein. Nicht selten kam es schon zu Mord, Totschlag und Revolte aus der Furcht vor dem Fremden mit dem vertrauten Gesicht. Dass Doppelgänger mit Hilfe ihrer Fähigkeit Gedanken zu lesen nicht selten an wichtige Geheimnisse gelangen und darüber hinaus diejenigen, für die sie sich ausgeben, oft endgültig aus dem Weg räumen, trägt dazu bei, die Angst zu schüren. Doppelgänger sind aber nicht nur Täter, sondern können auch zu Opfern werden (auch wenn das wohl kaum Sympathien schürt): ihre Aneignung von Wissen macht sie zu begehrten Werkzeugen für jene, die ihnen genug Furcht einjagen, um von ihrer Bequemlichkeit abzulassen.
Doppelgänger lassen ihren Nachwuchs von den weiblichen Angehörigen anderer Rassen aufziehen, und ein junger Doppelgänger erkennt seine wahre Natur im Laufe der Pubertät. Dann verlässt er sein Elternteil und sucht seinesgleichen auf. Im Tode verlieren Doppelgänger ihre gestohlenen Gesichter und zeigen ihre wahre Form, sofern sie diese überhaupt noch halten konnten. Andernfalls zerfließen sie zu einer öligen Lache.
Wechselbälger
Wechselbälger gehen im Vergleich zu Doppelgängern deutlich subtiler vor. Einen Wechselbalg zu erkennen, der seine wahre Natur nicht enthüllen möchte, ist nahezu unmöglich, und ihr Volk tut weise daran, sich verborgen zu halten, denn die Bevölkerung macht im Allgemeinen in ihrem Urteil keine Unterschiede zwischen ihnen und Doppelgängern.
Es gibt nicht den einen wahren Lebensweg für einen Wechselbalg, die Tatsache allein ein Zeichen eines Lebens im Verborgenen: ein Volk, das sich nicht offen zeigen kann, kann auch niemals nur einer Gewohnheit folgen. Drei Wege lassen sich jedoch absehen. Am seltensten sind jene, die sich niedergelassen haben - in einem Dorf oder einem Stadtviertel, in dem sie ihre Personas zuverlässig ausleben und selten ein flüchtigeres Gesicht wählen. Auch hier bleiben sie im Verborgenen. Manchmal genießen sie den Schutz jemandes Mächtigen, manchmal kontrollieren sie selbst, wer unter ihnen leben darf und wer nicht. Weit häufiger sind die Wandernden, jene Familien, deren Antwort auf das Problem ist, nirgends lange zu bleiben. Sie folgen den Handelsstraßen und Flussläufen, handeln Waren und Dienste und ziehen weiter, bevor man lernt sie zu vermissen. Manche Familien halten ein Haus in größeren Städten, dessen Tür für die ihren immer geöffnet ist. Und dann sind da jene, die ganz allein aufgewachsen sind - Findelkinder, die von arglosen Leuten aufgezogen wurden und die das Erwachsenenalter im GLauben erreichen, dass sie allein sind, und die manchmal erst erfahren was sie wirklich sind, wenn Furcht oder Leid ihre wahre Form zum Vorschein bringt.
Was alle drei Lebenswege verbindet ist, dass Wechselbälger einander erkennen ohne danach suchen zu müssen: ein Wissen um den anderen, das weder Erkennungszeichen noch Urkunde braucht und darum auch nicht gefälscht oder verhindert werden kann. Das ist die einzige Sicherheit dieses verborgenen Volkes, alles andere ist durch die Kosten des Entdeckt-Werdens bestimmt.
Reisetagebuch
[ Inhalt. ]
⚠ GM Eyes Only
Geheimnisse
[ Inhalt. ]
Konsequenzen
[ Inhalt. ]
Fortsetzung
[ Inhalt. ]
Hotlinks
- [ Inhalt. ]
- [ Inhalt. ]
