Randstadt
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Overview
Die Perlenstadt am westlichsten Rand der Welt ist vermutlich die am Schwierigsten zu erreichende. Einen Landweg gibt es nicht und reguläre Schiffahrt wird durch den Sturz des Meeres über den Weltenhang erzeugte Strömungsverwirbelungen schwierig gemacht. Lediglich ein von mächtigen Wellenbrechern geschützter Bereich erlaubt ein Mindestmaß an Fischfang, welcher jedoch bei Weitem nicht ausreicht, die Metropole zu ernähren. Aus diesem Grund ist Randstadts tägliches Überleben auf die Versorgung über Luftschiffe angewiesen.
Randstadt verfügt außerdem über ein uraltes Stehendes Portal. Es zu nutzen ist jedoch nicht ohne Risiken und obwohl der Reichtum der Stadt die Mittel dazu gibt, sind alle Versuche, das Portal zu stabilisieren oder ein Neues zu errichten, bislang gescheitert.
Wer in Randstadt Rang und Namen hat, verfügt über Grundbesitz, denn dieser ist äußerst rar verfügbar. Randstadt ist so dicht besiedelt, dass auf den unteren Ebenen die Schlafstätten in Schichten genutzt werden müssen. Reichtum zeigt sich ebenfalls in der Mode, deren Trends zu verpassen ganze Häuser ruinieren kann. Diese Eigenheit hat die angesehenen Schneider der Stadt dem Adel faktisch gleichgestellt. Teurer, ausgefallener Schmuck, das Sammeln von wertvollen und schönen Gegenständen (und mitunter Personen) gehört ebenso zum guten Ton wie Kultiviertheit und Bildung.
Die Lage der Stadt sorgt für eine ausgeprägte Isolation vom Rest der Welt. Randstädter beobachten die Politik anderswo aus der Distanz, und die Führung ist dort engagiert, wo insbesondere die Lebensmittelversorgung beeinträchtigt wird. Im Gegensatz dazu ist Randstadt nahezu überall auf der Welt ein Begriff. Zwar haben nur wenige einen Eindruck davon, wie die Stadt aussieht und wie groß sie tatsächlich ist, aber Geschichten und Legenden gibt es über die Metropole auf der Kante des Weltenhangs genug, nicht zuletzt die beliebte Tragödie "Der Fall von Randstadt", eine soziale Kritik an der Dekadenz des Überflusses inmitten des Mangels.
History
[ Background, origins, and key past events. ]
Description
Relationships
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Animated Armor Medium construct, unaligned Armor Class 18 (natural armor) Hit Points 33 (6d8 + 6) Speed 25 ft. Damage Immunities poison, psychic Condition Immunities blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned Senses blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 6 Languages -- Challenge 1 (200 XP) Antimagic Susceptibility. The armor is incapacitated while in the area of an antimagic field. If targeted by dispel magic, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute. False Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor. Actions Multiattack. The armor makes two melee attacks. Slam. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage. |
⚠ GM Eyes Only
Hidden Motivations
[ What does this character or faction really want? ]
Secret Connections
[ Hidden relationships or allegiances the players do not know about. ]
Plot Hooks
[ Ideas for how this entry connects to future adventures. ]
