# Überlieferungen

# Bridle

<table id="bkmrk-%5B-bild%5D-englisch-%C2%A0-r" style="float: right; clear: right; width: 380px; margin: 0px 0px 20px 24px; border: 2px solid rgb(184, 154, 80); border-collapse: collapse; background-color: rgb(232, 215, 196); font-family: 'Libre Baskerville', Georgia, serif; font-size: 0.92em; height: 451.625px;"><tbody><tr style="height: 280px;"><td colspan="2" style="padding: 0px; height: 280px; border-bottom: 2px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(200, 176, 138); text-align: center; vertical-align: middle; color: rgb(111, 31, 17); font-style: italic; width: 378px;">[![bridle.jpg](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/bridle.jpg)](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/uploads/images/gallery/2026-07/bridle.jpg)</td></tr><tr style="height: 28.9375px;"><td style="padding: 6px 10px; width: 189px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; height: 28.9375px;">Englisch</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.9375px;">Bridle</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Typ</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">Linienschiff 1. Ranges</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Bekanntheitsgrad</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">verbreitet</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Quelle</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">eigene Anschauung</td></tr></tbody></table>

## Übersicht

Die Bridle ist das Flaggschiff der ytannischen Marine und seiner Zeit deutlich voraus. Dieses Schiff wird als unmissverständlicher Ausdruck imperialer Ambitionen dorthin entsendet, wo Ytanniens Interessen ruhen.

## Beschreibung

Namhafte Mitglieder der Besatzung der Bridle sind unter anderen Kapitänin Kanerva Marmorbart, die Magi Milites Sonzoras und Xander Iderius, sowie der flüchtige Navigator Torven.

## Auswirkungen

\[ Inhalt. \]

## Reisetagebuch

\[ Inhalt. \]

<div id="bkmrk-" style="clear: both;">  
</div><details id="bkmrk-%E2%9A%A0-gm-eyes-only-hidde" style="margin-top: 24px; border: 2px solid #6f1f11; background-color: #e8d7c4;"><summary style="padding: 10px 14px; background-color: #6f1f11; color: #e8d7c4; font-family: 'Libre Baskerville', Georgia, serif; font-weight: bold; font-variant: small-caps; letter-spacing: 0.05em; list-style: none;">⚠ GM Eyes Only</summary>

### Geheimnisse

\[ Inhalt. \]

### Konsequenzen

\[ Inhalt. \]

### Fortsetzung

\[ Inhalt. \]

### Hotlinks

- Kanerva Marmorbart
- Sonzoras
- Xander Iderius
- Torven
- Ytannien

</details>

# Monde

<table id="bkmrk-%5B-bild%5D-englisch-%C2%A0-r" style="float: right; clear: right; width: 380px; margin: 0px 0px 20px 24px; border: 2px solid rgb(184, 154, 80); border-collapse: collapse; background-color: rgb(232, 215, 196); font-family: 'Libre Baskerville', Georgia, serif; font-size: 0.92em; height: 451.625px;"><tbody><tr style="height: 280px;"><td colspan="2" style="padding: 0px; height: 280px; border-bottom: 2px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(200, 176, 138); text-align: center; vertical-align: middle; color: rgb(111, 31, 17); font-style: italic; width: 378px;">[![moons.webp](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/moons.webp)](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/uploads/images/gallery/2026-07/moons.webp)</td></tr><tr style="height: 28.9375px;"><td style="padding: 6px 10px; width: 189px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; height: 28.9375px;">Englisch</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.9375px;">Lumina, Winker, Flux</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Typ</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">Monde</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Bekanntheitsgrad</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">omnipräsent</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Quelle</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">-</td></tr></tbody></table>

## Übersicht

Drei Monde begleiten [Nyrea](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/books/ezekiels-erstaunliche-einsichten/page/nyrea "Nyrea"): die gute Laterne Lumina zeigt immer ihre volle Seite. Der Zwinkernde dagegen durchläuft seine Phasen einmal pro Nacht. Der Chaosmond Flux erscheint einmal monatlich für einige Tage am Himmel.

## Beschreibung

**Lumina.** Im Volksmond auch "Laterne" genannt steht dieser Mond immer voll am nächtlichen Himmel, was bedeutet, dass die meisten Nächte hell sind, sofern das Wetter es nicht verhindert. Allerdings unterliegt er zyklisch wechselnder Entfernung. Ist er am weitesten entfernt, erscheint er nicht größer als ein Daumennagel.

**Der Zwinkernde.** Der Zwinkernde durchläuft seine Phasen sehr rasch und vollendet seinen Zyklus einmal am Abend, was ihm seinen Namen eingebracht hat.

**Flux.** Als omenlastiger Bote wichtiger Ereignisse vereint Flux sowohl Vorhersehbarkeit als auch völligen Zufall. An jedem 27. eines Monats erscheint er wie aus dem Nichts, aber nie an derselben Stelle des Nachthimmels und häufig mit unterschiedlicher Färbung. Nur für eine Nacht steht er am Firmament, bevor er sich so plötzlich entzieht, wie er sich offenbarte. Sein Kommen und Gehen markiert die Gezeiten magischer Energien - am Tag zuvor ist den meisten Magiern fast überhaupt kein magisches Wirken möglich, und drei Tage lang nach seinem Verschwinden kehrt sie allmählich auf ihren normalen Pegelstand zurück. Solange Flux zu sehen ist, ist die Magie auf ihrem Höchststand und Zauberwirken geht nahezu mühelos von der Hand.

## Auswirkungen

Dadurch, dass ein Vollmond ein alltägliches Ereignis ist, basieren die meisten Riten, die von den Monden abhängen, entweder auf der Distanz, die Lumina gerade zu Nyrea hält, oder aber auf den gleichsam vorhersehbaren wie unvorhersehbaren Eigenschaften des Flux, an welchem sich insbesondere die Schwarze Triade orientiert. Darüber hinaus suchen sich jene Elemente, die sich vorzugsweise des Schutzes des Dunkelheit bedienen, gerne schlechtes Wetter für ihre Aktivitäten aus. Auch die Fortpflanzungszyklen und der Orientierungssinn vieler Spezies richtet sich nach den durch die Entfernung der Laterne versursachten Unterschiede in der Helligkeit des Himmelskörpers. Der Zwinkernde ist am Himmel kaum zu sehen, wenn Lumina am nächsten steht. Wenn man ihn aber erkennen kann, dient er als zuverlässiger Zeitanzeiger in der Nacht. An den Mondzyklus gebundene Formwandler reagieren auf die Präsenz des Flux.

Für viele Zauberwirker ist das monatliche Erscheinen des Flux ein unangenehmes Ereignis. Insbesondere jene, die einen intuitiven, unbewussten Zugang zum Ley finden, können durch die plötzliche Überfülle an Magie an heftigen Kopfschmerzen und Übelkeit leiden, in schweren Fällen bis zur Bettlägerigkeit wie bei einer richtigen Migräne. Sinnesreizungen sind schwer zu ertragen, und nicht selten isolieren sich Betroffene, sofern sie dazu die Möglichkeit haben. Dieses Phänomen nennt man den "Flux-Kollaps".

## Reisetagebuch

\[ Inhalt. \]

<div id="bkmrk-" style="clear: both;">  
</div><details id="bkmrk-%E2%9A%A0-gm-eyes-only-hidde" style="margin-top: 24px; border: 2px solid #6f1f11; background-color: #e8d7c4;"><summary style="padding: 10px 14px; background-color: #6f1f11; color: #e8d7c4; font-family: 'Libre Baskerville', Georgia, serif; font-weight: bold; font-variant: small-caps; letter-spacing: 0.05em; list-style: none;">⚠ GM Eyes Only</summary>

### Geheimnisse

\[ Inhalt. \]

### Konsequenzen

\[ Inhalt. \]

### Fortsetzung

\[ Inhalt. \]

### Hotlinks

- Schwarze Triade/Ley
- Flux-Kollaps

</details>

# Asbra-Nebel

<table id="bkmrk-%5B-bild%5D-englisch-%C2%A0-r" style="float: right; clear: right; width: 380px; margin: 0px 0px 20px 24px; border: 2px solid rgb(184, 154, 80); border-collapse: collapse; background-color: rgb(232, 215, 196); font-family: 'Libre Baskerville', Georgia, serif; font-size: 0.92em; height: 500.594px;"><tbody><tr style="height: 385.844px;"><td colspan="2" style="padding: 0px; height: 385.844px; border-bottom: 2px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(200, 176, 138); text-align: center; vertical-align: middle; color: rgb(111, 31, 17); font-style: italic; width: 378px;">[![asbra_nebula.jpg](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/asbra-nebula.jpg)](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/uploads/images/gallery/2026-07/asbra-nebula.jpg)</td></tr><tr style="height: 28.9375px;"><td style="padding: 6px 10px; width: 189px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; height: 28.9375px;">Englisch</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.9375px;">Asbra Nebula</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Typ</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">planetarer Nebel</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Bekanntheitsgrad</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">verbreitet</td></tr><tr style="height: 28.9375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.9375px;">Quelle</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.9375px;">-</td></tr></tbody></table>

## Übersicht

Der Asbra-Nebel ist ein astronomisches Phänomen, das einen großen Teil des von [Nyrea](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/books/ezekiels-erstaunliche-einsichten/page/nyrea "Nyrea") aus gesehenen Nachthimmels einnimmt. Im Volksmund ist er als das Sternbild "Färbers Missgeschick" bekannt.

## Beschreibung

Mit dem bloßen Auge ist der Asbra-Nebel nur blass und verschwommen wahrzunehmen, Fernrohre und Teleskope enthüllen chaotische, bunte Wirbel. Sterne im oder hinter dem Nebel sind nicht zu erkennen, und die Astronomen sind sich uneins, woraus er besteht. Versuche, ihn als Herkunftsort des Mondes [Flux](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/books/ezekiels-erstaunliche-einsichten/page/monde "Monde") zu begründen blieben erfolglos.

## Auswirkungen

Die Existenz des Asbra-Nebels hat tiefgreifende Auswirkungen auf die Kulturen Nyreas. Obwohl eine direkte Beeinflussung, ein- oder wechselseitig, niemals belegt werden konnte, zieht er doch deutliche Spuren durch das Bewusstsein der Völker. Die Wahrnehmung, die einzige bekannte Welt zu bewohnen, rührt zu großen Teilen auf der Undurchdringlichkeit des Nebels. Und immer wieder tauchen Divinations-Systeme auf, die auf den langsamen, kaum merklichen Veränderungen innerhalb des Nebels basieren. Das älteste unter ihnen ist das Färber-Tarot, dessen Wirksamkeit historisch gemischte Ergebnisse erbrachte.

## Reisetagebuch

\[ Inhalt. \]

<div id="bkmrk-" style="clear: both;">  
</div><details id="bkmrk-%E2%9A%A0-gm-eyes-only-hidde" style="margin-top: 24px; border: 2px solid #6f1f11; background-color: #e8d7c4;"><summary style="padding: 10px 14px; background-color: #6f1f11; color: #e8d7c4; font-family: 'Libre Baskerville', Georgia, serif; font-weight: bold; font-variant: small-caps; letter-spacing: 0.05em; list-style: none;">⚠ GM Eyes Only</summary>

### Geheimnisse

\[ Inhalt. \]

### Konsequenzen

\[ Inhalt. \]

### Fortsetzung

\[ Inhalt. \]

### Hotlinks

- Sternbilder
- Färber-Tarot

</details>

# Das Äthereal

<table id="bkmrk-%5B-bild%5D-englisch-%C2%A0-r" style="float: right; clear: right; width: 380px; margin: 0px 0px 20px 24px; border: 2px solid rgb(184, 154, 80); border-collapse: collapse; background-color: rgb(232, 215, 196); font-family: 'Libre Baskerville', Georgia, serif; font-size: 0.92em; height: 451.625px;"><tbody><tr style="height: 280px;"><td colspan="2" style="padding: 0px; height: 280px; border-bottom: 2px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(200, 176, 138); text-align: center; vertical-align: middle; color: rgb(111, 31, 17); font-style: italic; width: 378px;">[![etheral.webp](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/etheral.webp)](http://sdhwiki.xn--hllenstern-ecb.de/uploads/images/gallery/2026-07/etheral.webp)</td></tr><tr style="height: 28.9375px;"><td style="padding: 6px 10px; width: 189px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; height: 28.9375px;">Englisch</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.9375px;">Ethereal Plan</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Typ</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">feinstoffliche Ebene</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Bekanntheitsgrad</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">gilt als gesichert, wenig erforscht</td></tr><tr style="height: 28.4375px;"><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); background-color: rgb(217, 197, 165); color: rgb(111, 31, 17); font-weight: bold; width: 189px; height: 28.4375px;">Quelle</td><td style="padding: 6px 10px; border-bottom: 1px solid rgb(184, 154, 80); color: rgb(35, 31, 10); width: 189px; height: 28.4375px;">-</td></tr></tbody></table>

## Übersicht

Das Äthereal, gemeinhin die Geistwelt genannt, ist eine feinstoffliche Ebene. Es durchdringt Nyrea wie eine zweite, dünnere Schicht und überlappt sie fast deckungsgleich, aber nicht übereinstimmend. Denn was das Äthereal zeigt, ist nicht ein Abdruck der Gegenwart, sondern das, was in der Geschichte die deutlichsten Auswirkungen auf die sie erlebenden Seelen hatte. Neben einheimischen Arten wie den Phasenspinnen können sich hier die Seelen Verstorbener als Geister verhaften.

## Beschreibung

Das Äthereal ist farblos und weitgehend unveränderlich. Nicht die greifbare Wirklichkeit bestimmt, was die Geistwelt abbildet, sondern der Eindruck, den ein Ereignis auf seine Zeugen hatte, selbst dann wenn die Seelen selbst längst nicht mehr in der Geistwelt verblieben sind. Wo ein Krieg viele niedermetzelte, ist im Äthereal ein Abdruck hinterlassen, von dem manche zu Tode gekommene nicht lassen können. Die friedliche Marktstadt, die die Opfer des Krieges vorher bewohnten, ist im Vergleich dazu so schwach ausgeprägt, dass sie kaum oder gar nicht mehr wahrnehmbar ist. Je überwältigender die Emotionen, desto greifbarer die schwarzweiße Welt. Zwar macht dieser Umstand es manchmal schwierig, die zeitliche Abfolge von Ereignissen im Äthereal richtig schlusszufolgern, im Allgemeinen verblasst jedoch auch ein starker Abdruck im Laufe langer Zeiträume. Besucher der Geistwelt können unbeeinflusst von Zeit und Raum über Jahrtausende hinwegdriften, ohne einen Schritt zu tun.

> "Ein Kollege in Nosaq hat mir einmal erklärt, das Äthereal sei ein Archiv. Ich halte das für töricht. Ein Archiv verwahrt, was wichtig war. Das Äthereal verwahrt, was weh tat."  
>   
> (Unbekannt)

## Geister

Nicht jede Seele findet ins Jenseits. Manche hält eine unerledigte Angelegenheit, andere binden starke Gefühle wie der Wunsch nach Rache oder überwältigende Liebe. Viele wurden so gewaltsam aus dem Leben gerissen, dass sie ihr eigenes Ende nicht begreifen. Sie wissen nicht, dass sie tot sind, und können deshalb nicht weiterziehen. Häufig ist gerade die Erinnerung an den eigenen Tod verschüttet. Ein Geist macht keine neuen Erfahrungen und kann nichts neu erlernen. Er verweilt in dem, was war, und durchlebt seine Erinnerungen wieder und wieder: ein Krieger ficht zum Beispiel sein letztes Duell mit seinem Gegner erneut, obwohl dessen Seele längst weitergezogen ist.

Was einem Geist Kraft verleiht, ist seine Motivation. Sie allein erlaubt ihm, auf die stoffliche Welt einzuwirken. So kann ein Poltergeist etwa durch seinen Hass die Lebenden angreifen und Dinge zerstören. Geister können Sterbliche aber auch um Hilfe bitten. Ist ihr Anliegen geklärt oder Gerechtigkeit für sie wiederhergestellt, können sie in Frieden ins Nachleben einziehen. Gelingt ihnen das nicht, verweilen sie mitunter so lange, dass sie die physische Welt, die sich weiter entwickelt, nicht mehr als jene erkennen, in der sie selbst einst gelebt haben. Wo niemand mehr ist, der sie als Lebender kannte, wo kein Nachkomme oder wichtiger persönlicher Gegenstand ein Gefühl der Zugehörigkeit stärkt und wo kein Ort mehr so aussieht, wie er einmal war, beginnt ein Geist mit dem Vergessenwerden zu verblassen. Am Ende steht der Schleier.

Orkische Ahnensprecher, deren Tradition die Anrufung der verblichenen Vorfahren beinhaltet - oft besonders mächtige Häuptlinge oder clevere Schamanen - stießen bei der Bewahrung ihrer Abkunft zuerst auf den Schleier. Es stellte sich heraus, dass der Schleier sich nicht durchdringen lässt und allein der Versuch unheilbaren Wahnsinn im Beschwörer auslöst. Es bleibt somit ein Geheimnis, was hinter den tiefsten Schichten des Äthereals verborgen liegt, gewiss ist, dass es für die Welt verloren ging: nicht mehr zu rufen, nicht mehr zu befreien, nicht für dunkle Magie zu missbrauchen. Ausgerechnet die Berühmten, Könige, Helden und verehrte Barden, sind damit besonders verwundbar.

> "Man sagt, die Toten hängen an uns. Nach dem, was ich gesehen habe, ist es umgekehrt: Sie bleiben so lange, wie wir an ihnen hängen. Wer das begriffen hat, spricht die Namen seiner Ahnen etwas lauter aus."  
>   
> (Gorm Aschmund, Sprecher des Aschmund-Clans)

## Auswirkungen

Geister lassen sich beschwören, um Auskunft oder Rat zu geben, sie können aber auch gebunden werden. Das geschieht durch Rituale ebenso wie durch dafür hergestellte Gegenstände, etwa einen Ring des Geistesschutzes oder eine Geisterlaterne. Das deutlichste Beispiel sind die thardischen Nekropolen: Säulen, die eine größere Zahl von Seelen zugleich festhalten, Gefängnisse in Steinform. Nicht jedes Gefäß entsteht mit Absicht - ein Gegenstand, der ganz vom Wesen eines Menschen und seinen Emotionen durchdrungen ist, zum Beispiel ein Ehering, ein Instrument, eine Waffe, kann eine Seele auch ohne jedes Ritual auffangen.

Wird ein Leichnam dagegen zu einem Untoten gemacht, so wird die Seele nicht gebunden, sondern vernichtet, ihre Kraft dazu benutzt, um dem Kadaver ein mehr oder weniger groteskes Abbild echten Lebens zu verleihen. Solch eine Seele ist endgültig verloren. Solch einem Diebstahl treten die Götter entsprechend vehement entgegen.

## Reisetagebuch

<div id="bkmrk--1" style="clear: both;"></div><div id="bkmrk--2" style="clear: both;"></div>\[ Inhalt. \]

<details id="bkmrk-%E2%9A%A0-gm-eyes-only-hidde" style="margin-top: 24px; border: 2px solid #6f1f11; background-color: #e8d7c4;"><summary style="padding: 10px 14px; background-color: #6f1f11; color: #e8d7c4; font-family: 'Libre Baskerville', Georgia, serif; font-weight: bold; font-variant: small-caps; letter-spacing: 0.05em; list-style: none;">⚠ GM Eyes Only</summary>

### Geheimnisse

\[ Inhalt. \]

### Konsequenzen

\[ Inhalt. \]

### Fortsetzung

\[ Inhalt. \]

### Hotlinks

- Das Jenseits — noch anzulegen (eigene Seite, geplant 11.08.).
- Die thardischen Nekropolen — noch anzulegen; gehört zum Tharda-Komplex.
- Phasenspinnen — noch anzulegen; einheimische Art des Äthereals.
- Doppelgänger &amp; Wechselbälger — noch anzulegen (Deadline 08.08.).

</details>