Charaktere

Ti'lac

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Englisch Ti'lac
Rasse/Geschlecht Meermensch (m)
Tätigkeit Jäger
Üblicher Aufenthaltsort Yuls Küstengewässer
Jetziger Aufenthaltsort Gewässer vor Nosaq
Vitalstatus lebend

Übersicht

Ti'lac war ein Angehöriger der Kammjäger, bei welchen er den Status eines Jägers hatte, was neben  der Fisch- und Raubfischjagd auch die Jagd auf Boote von Fischern bedeutete. Als sein Stamm unter den Einfluss des Kultes der Verzehrer geriet, entzweite Ti'lac sich schließlich mit ihnen und lebte fortan als Ausgestoßener am Rande des Yuler Hafens, bis die Abenteurer ihm ermöglichten, sich in den Gewässern vor der Handelsstadt Nosaq anzusiedeln.

Erscheinungsbild

Der Meermann ist mitsamt Schwanzflossen etwa zwei Meter lang. Seine Haut ist türkisblau, Haar und Flossen sind korallenrot. Er wirkt Mitte zwanzig.

Persönlichkeit

Ti'lac pendelt zwischen Vorsicht und Wagemut. In der Nähe von Landbewohnern zieht er es vor, sich nicht zu zeigen. Hat man sein Vertrauen gewonnen ist er freundlich, gelassen und mitunter schalkhaft. Er zeigt nicht offen, wenn er sich um jemanden sorgt, ist aber oft einfach für den Fall des Falles in der Nähe.

Reisetagebuch

Zuerst begegneten die Abenteurer Ti'lac im Yuler Hafen, wo er in eine missliche Lage geraten war. Man hatte ihn in einem Fischernetz gefangen, und die Abenteurer verhinderten, dass er mit den Rudern der Fischer zu Tode geprügelt wurde. Als sie ihm später auf Lakani begegneten half er ihnen mit gemischten Gefühlen zu verhindern, dass die Kammjäger im Auftrag des Medicus alchemistische Bomben in den Hafen trieben. Daraufhin war ihm klar, dass er nicht länger bei seinem Stamm geduldet werden würde, und er trennte sich von ihnen. Fortan konnte er immer wieder einmal in der Nähe des Yuler Hafens gesehen werden.

Als die Abenteurer den Kelch der Ewigen Rast beschaffen wollten und dafür eine Infiltration der Bridle planten, die ihn transportierte, half Ti'lac ihnen damit, das Ruder des ytannischen Kriegsschiffes zu blockieren. Das ermöglichte ihnen an Bord zu gelangen. Da er den Abenteurern zuvor geschworen hatte, keine Überfälle mehr auf Schiffe durchzuführen, mussten sie ihm glaubhaft versichern, dass es in diesem Fall notwendig war.


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Lorbam Koldulir

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Englisch Lorbam Koldulir
Rasse/Geschlecht Zwerg (m)
Tätigkeit Kriegs-Kleriker - Ull
Üblicher Aufenthaltsort Bärskreuz
Jetziger Aufenthaltsort Bruchkante
Vitalstatus lebend

Übersicht

Der verdienter Veteran mancher im Namen Bruchkantes geführter Schlacht lebt als dauerhafter Einwohner in Bärskreuz. Dort dient er als Teil des Kleriker-Netzwerkes. Zwar ist in offiziellen Dokumenten eine Versetzung seines fortgeschrittenen Alters wegen vermerkt, es ist jedoch ein schlecht gehütetes Geheimnis, dass Lorbam Koldulir exiliert wurde. Es lässt sich ohne viel Mühe in Erfahrung bringen, dass der Anführer des Koldulir-Clans wegen eines eskalierten Grolls mit unrechtmäßiger Todesfolge bei der Krone in Ungnade fiel. Der Kleriker des Ull hat ein direktes Ersuchen um Aufhebung seines Exils an König Schimmerbart gerichtet.

Lorbam ist verwitwet und hat eine geschätzte Tochter namens Girtha, die als reisende Schmiedin durch die Kornküste zieht.

Erscheinungsbild

Lorbam ist mit 1,40m ein stattlicher Vertreter seiner Art. Er hält seinen lichtgrauen Bart aus praktischen Gründen und Gewohnheit nur brustlang, zuletzt hat er sich nicht mehr die Mühe gemacht, die Wildheit seines Haars sonderlich zu zähmen. Um nicht aus der Übung zu geraten trägt er häufig seine ornamentierte Plattenrüstung und Untergewandung im kräftigen Rot und Türkisblau Bruchkantes. Nach dem Verlust seiner Tochter trägt er ausschließlich das dunkle Braun des Trauerns.

Persönlichkeit

Lorbam ist ein unwirscher, grantiger alter Mann. Das Leben auf den Schlachtfeldern hat ihn hart gegen sich und andere gemacht, aber sicher hat das Trauma seines Exils zu seiner harschen Persönlichkeit wesentlichen Anteil. Nach dem Tod seiner Tochter ist er am Boden zerstört und fokussiert sich darauf, sie gegen alle Widerstände in Bruchkante im Clans-Grab bestatten zu können.

Reisetagebuch


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Dodo

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Englisch Dodo
Rasse/Geschlecht Untoter
Tätigkeit Haustier
Üblicher Aufenthaltsort Haus des Flüsterns
Jetziger Aufenthaltsort Miqui's Schulter
Vitalstatus untot

Übersicht

Der Dodo ist ein untoter Tukan. Er ist der Sprache mächtig, besteht darauf, ausgestorben zu sein, und kann den Besitzer nach eigener Aussage nur wechseln, wenn für ihn bezahlt worden ist.

Erscheinungsbild

Der Untod hat deutliche Spuren am Dodo zurückgelassen. Seine Augen leuchten in bedrohlichem Rot, und sein skelettaler Körper erinnert zwar noch vage an ein richtiges Vogelskelett, jedoch sind die Flügelknochen mit den Beinknochen verbunden, was ihm mehr Stabilität verleiht. Seine starken Krallen ermöglichen es ihm, sich gut  an Stangen oder auf Schultern festzuhalten. Fliegen kann er nicht mehr, aber seine Sprungkraft gibt ihm genügend Reichweite.

Persönlichkeit

Der Dodo spricht gern, jedoch abgesehen davon, dass er einst ein Händler war, niemals über seine Vergangenheit. Er kann zynisch sein und sich am Missgeschick von Freund und Feind erfreuen. Insbesondere körperliche Schmerzen findet er unterhaltsam - womöglich, weil ihm diese zusammen mit der Fähigkeit zur Empathie verloren gegangen sind. Er erweist sich nach Möglichkeit als nützlich.

Reisetagebuch

Die Befreier des Nordens trafen zuerst im alchemistischem Sanktum des Hauses des Flüsterns auf den Dodo, wo er sich darüber beklagte, dass er nie um Rat gefragt wird, bevor jemand etwas Dummes tut. Er wurde von Relaja und Miqui bezahlt, nahm aber vorerst seinen rechtmäßigen Platz auf der Schulter der transaktionsführenden Miqui ein. Er gab ihnen Hinweise darauf, wo sie sich vor dem nahenden Khizra verbergen könnten - namentlich ein Lager für Arkan-Batterien sowie ein Stehendes Portal für Ulmont, sofern sie dieses aktivieren könnten.


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